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    電競行業進入爆發期,移動電競游戲市場占比不斷擴大

    2018-7-6 10:08:43  三勝產業研究中心  http://www.82158685.com/

      電子競技為游戲的高階版,作為“互聯網+體育”的新形態,既蘊含了現代體育的文化特性,又是對傳統體育文化的繼承和發展。近年來,在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下,電子競技形成了獨具特色的文化現象—電競熱。

      一、中國電競行業進入爆發期

      2000年前后,電競在我國起步,在經歷了政策壓制、電競俱樂部聯盟成立以及直播平臺進入市場之后,中國電競行業在各方資本的涌入下,進入爆發期。電子競技產業發展起來,歸根結底在于人們娛樂觀念的轉變;同時,主流網絡電競游戲、電子競技賽事以及新技術的噴發,極大程度地拉動了電子競技的崛起。

      得益于爆款產品的推廣與普及,電競用戶的主要增長來源之前未曾有電競游戲經歷的新用戶。用戶的爆發式增長也給電競衍生市場帶來巨大的增長空間。中國產業信息研究網發布的《2018-2023年中國電子競技行業市場調查分析及投資前景預測研究報告》數據顯示,2017年中國電競用戶規模超過2.6億人,實現了翻倍的增長;電競市場規模達655億元。  

      圖表:2015-2017年中國電子競技行業市場規模 

    電競市場分析

    數據來源:中國通信工業協會電子競技分會、三勝咨詢  


      二、移動電競游戲在市場中占比不斷擴大

      中國產業信息研究網發布的《2018-2023年中國電子競技行業市場調查分析及投資前景預測研究報告》數據顯示,2015年以來,移動電競游戲在市場中占比不斷擴大,至2017年比重超過端游電競游戲,達到305億元的規模。端游電競游戲通過即時通訊系統為主,移動電競游戲則與市面上即時通訊軟件深度綁定,通過軟件來進行邀賽、炫耀與分享,并且整個溝通是在這個軟件上進行的。此外是上手難度的差異,端游上手難度偏高,移動電競對用戶的設備等門檻較低。同時,盡管電競生態市場整體規模較小,2017年約50億元,但其比重也在不斷上升。 

      圖表:2017年中國電子競技行業市場結構 

    電競市場分析

    數據來源:中國通信工業協會電子競技分會、三勝咨詢  


      三、電競行業發展趨勢

      當前,由于我國電競起步較晚、體制不健全等因素,行業存在一些發展痛點:規范管理的過猶不及、電競社會認同度仍有待提高、俱樂部商業模式有限以及品牌賽事的缺乏。

      隨著國內、國際各級賽事的舉辦以及各類資本的加注,三勝咨詢研究員張祥光認為,電競行業發展將呈現如下趨勢:

      電競內容制作:戰術競技(求生)類游戲模式擴散,短視頻內容成為新重點。目前來看,“戰術競技類”游戲的玩法與地圖機制可以輕易地被設計類、審計師其他類型的游戲模仿,并且融入自身的體系中;未來,除了更多更完善的求生游戲外,還將看到“戰術競技”類游戲機制在各個游戲產品中出現。電競市場規模的提升也促使內容制作公司不斷提升賽事制作投入以及新技術應用,內容制作水平大幅提升。

      電競賽事:第一,專業化發展,賽事分級愈發明顯,并且通過大量數據分析平臺對賽事進行分析與報道;第二,主場化發展,電競賽事與俱樂部通過主場化發展到各個城市,以滿足各地電競愛好者的需求;第三,聯盟化發展,賽事體系趨向聯盟化,游戲版權方將賽事版權收益與俱樂部分享;第四,商業化發展,傳統消費品與耐消品品牌主關注電競領域,贊助商出現新面孔;第五,泛娛樂化發展,賽事與泛娛樂內容進行結合成為行業趨勢,“電競+明星玩家、網劇、大電影、動畫、動漫內容、音樂”等已經萌芽。

      電競俱樂部:小組化運營成為俱樂部拓展新項目的管理方式之一,俱樂部下放更多權力到新項目分部的領隊,并且給與基本的后勤保障;在此條件下,不需要對其進行直接管理與控制的同時又能確保新項目布局。另外,由于電競選手的明星化已經逐漸成熟,俱樂部更加注重選手的形象包裝,這也為俱樂部增添了無形的品牌資產。

      區塊鏈技術+電競值得期待:區塊鏈技術是2017年最炙手可熱的概念,在海外,區塊鏈攜手電競概念,成為白皮書上為新興虛擬貨幣ICO的背書內容之一。雖然這些貨幣大多數仍未在市場上流通,甚至停留在白皮書上,但是相關內容的搜索在谷歌引擎上已經達到了27萬條結果。在國內,大熱的區塊鏈技術將會通過何種方式與電競結合是一件值得期待的事情。

     

     

         文化服務市場研究報告   責任編輯:S398


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